C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

  B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构利用不断成熟和普及的浏览器技术实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构,microsoft.net也是在这样一种背景下被提出来的架构,但微软的方案只是一种构想,要成为现实还需要几年,而JAVA技术已经是很成熟的应用了。

  目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展;内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理;不同的应用模块共享逻辑组件;通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

  管理软件的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期:界面技术从DOS字符界面,到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至今天的Browser浏览器界面。最新浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其界面风格一致,用户对操作培训的要求大为下降,软件可操作性增强;平台体系结构也从单机单用户发展到文件/服务器(F/S)体系,再到客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。

  传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件,没能提供用户真正期望的开放环境;B/S结构则不同,它的前端是以TCP/IP协议为基础的,企业内的WWW服务器可以接受安装有Web浏览程序的Internet终端的访问,作为最终用户,只要通过Web浏览器,各种处理任务都可以调用系统资源来完成,这样大大简化了客户端,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体拥有成本(TCO)。

  越来越厚的使用说明书和越来越花时间的培训,并不能称为"良好的售后服务",真正好的产品在功能越来越复杂的同时应该使产品的使用越来越简单,使用浏览器作为软件界面不但容易统一各种应用系统,也非常便于使用。在工作节奏越来越紧张的今天调集大批的职员进行培训是很困难的,时间和人力都难以集中,浏览器这种易于使用几乎不需要培训的方式是最好的选择。

维护和升级方式的革命-瘦客户机

  软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现的更方便的特性。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行,如果是异地只需要把服务器连接上网即可立即进行维护和升级,这对人力、时间、费用的节省是相当惊人的。
  一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至几千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。所以客户机越来越"瘦"而服务器越来越"胖"是将来软件的主流发展方向,这使得升级和维护越来越容易而使用越来越简单。

成本降低,选择更多

  很明显windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统,windows并没有这种绝对的统治地位,而现在的趋势是应用软件都变成B/S架构的,只安装在服务器上,所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统的情况不受影响,这就使的很多免费的操作系统如现在最流行的Linux得以快速发展,除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这样的选择非常流行。
  比如说很多人每天上新浪网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解新浪的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。
中国政府处于安全和国家战略的考虑希望有自己的操作系统,而在桌面领域任何一种操作系统都难以和windows抗衡,Linux的出现使这种想法变成了现实,由于Linux是免费产品,源代码也是公开的,中国出现很多开发Linux的力量,国家大力推动Linux,政府机关处于安全的考虑会越来越多使用Linux,从国内软件市场的销售来看Linux也是基本上每个月都是排名第一的产品。
  传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,这么高的代价和低效率已经越来越不适应了。在JAVA这样的跨平台语言出现之后B/S架构更是飞快地普及起来了。

面向电子商务时代的技术

  将来所有的应用系统几乎都在互联网上运行,企业发展电子商务也是不可避免的,而B/S架构的软件则代表了将来的技术,只要连上互联网或内部广域网就可以与全球的客户相连,与各地的分支机构相连。
移动办公
☆ 在办公室内移动的时候可以使用任何一台电脑办公,而传统的OA是每台电脑对应指定的用户,别的用户不能使用该电脑,而且还需要安装调试软件,相当不方便。
☆ 回家或离开办公室或出差到其他地方只要有可以上网的电脑也可以使用办公系统。
☆ 分公司可以通过互联网、专线、电话网等连接使用资源共享,协同办公。

系统整合

  无论是办公自动化管理系统,人力资源管理系统,客户关系管理系统,ERP等等,发展的趋势是不断融合,采用统一的B/S结构开发的产品无论是现在还是将来都是最好的选择。
目前B/S模式下最好的选择---JAVA技术
  现在出现的Microsoft.NET也是模仿JAVA的思路,Microsoft.NET的蓝图与Java十分相似,目前还只是一个框架,还需要几年才能成熟,而JAVA已经是应用十分普及的技术了。

一. 简介


近年来,随着国内因特网的迅速发展,网络给我们提供了越来越丰富的信息,越来越多的人上网浏览新闻,阅读技术资料以及电子书籍等。但是由于网络速度以及上网费用等原因,如果直接在网上阅读此类信息的话,从时间上和金钱上来说,都是很不合算的,特别是对于拨号上网的用户,更是如此。另外,对于技术资料和电子书籍之类的信息,我们可能要经常阅读,如果每次都要上网查找和阅读的话,既不方便又不合算;还有,网上有些信息经常更新(如新闻),可能您觉得这些信息有保存价值,希望能方便地保存下来,如何才能实现呢?

针对这些情况,我们开发了Webdup这个工具软件。Webdup能够把您想要浏览的信息(如网页和图片等)预先下载下来,保存在本地硬盘,使您可以从本地进行离线浏览,这样不仅可以大大减少上网时间,降低上网费用,还可以加快浏览速度;并且将来无须上网就可以很方便地查阅这些信息。不仅如此, Webdup更提供了备份历次下载记录和比较完善的管理功能,使您能够方便地分类保存和管理有价值的下载信息。 

二. 原理

Webdup在下载项目时,从用户设定的"起始地址"开始,如果下载下来的是网页(即HTML文件),则对它进行分析,解析出该网页中包含的所有链接,如果某个链接符合继续下载的条件(根据用户设定的"层数限制","URL过滤"和"文件过滤"等来进行判断),则把该链接加入到下载队列中等待下载。就这样不断的下载和解析,直到所有的链接都被下载且没有新的需要下载的链接产生,项目下载结束。

三. 界面




四. 功能

Webdup的当前版本实现了以下功能:
支持HTTP下载和HTTP代理服务器(当前版本暂不支持FTP下载)
支持多线程下载
支持断点续传
可按URL和文件后缀名设置过滤,只下载所需文件
自动识别下载过的文件是否更新过,减少重复下载
可设置定时下载和定时停止
支持自动拨号和自动挂断
可导出和导入项目文件,方便用户交换网上资源
提供与浏览器(IE)的整合,方便快速地创建项目
支持项目和类别的拖拽操作,方便用户分类管理项目
能自动识别操作系统的语言,按需中文或英文

网站地址:http://www.webdup.com/gb/index.html

本站第一个教程

1 涉及内容:
j avascript

2 方法思路
在页面中设置一个可以控制的标签,然后利用js控制innerHTML属性,就可以达到更换的目的

3 规划
用div做图片和文字的预留位置,命名id就可以用document.getElementById找到
换里面的内容可以使用innerHTML就可以更改其内容
用数组可以方便的进行添加修改数量,就用数组记录要切换的内容
编写一个函数,可以方便调用切换,这样其实还方便自动切换,用setInterval就可以,本例不用它

4 代码


<table width="300" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tr>
 <!-- 图片文字框 -->
   <td><div id="pic"></div></td>
   <td><div id="txt"></div></td>
 </tr>
 <tr>
   <td> </td>
   <td>
<A HREF="j avascript:show(-1);"><img src="img/nomal.JPG" name="p" width="14" height="14" id="p" border=0/></A>
<A HREF="j avascript:show(1);"><img src="img/nomal.JPG" name="n" width="14" height="14" id="n" border=0/></A>
</td>
 </tr>
</table>
<script language="JavaScript" type="text/j avascript">
function show(i)
{
//显示某个,i为参数,让当前相加
cur+=i;
if(cur>=num)
cur=0;
if(cur<0)
cur=num-1;
mpic.innerHTML=pic[cur];
mtxt.innerHTML=txt[cur];
}
//取得对象
var pic=new Array();
var txt=new Array();
pic[0]='<img src="img/tu.jpg" width="89" height="115"/>';
txt[0]='txt';
pic[1]='<img src="img/over.jpg" width="89" height="115"/>';
txt[1]='txt111';
var num=pic.length;
var cur=0;
//取得对象
var mpic=document.getElementById("pic");
var mtxt=document.getElementById("txt");
//显示第一个
show(0);
</script>


立刻观看实例
★ 不要想,这个以后再解决

     一个产品的开发过程牵扯到很多环节,有些很小的问题你会想以后可以轻松解决,而事实并非如此.有时候你会想,这个问题等页面切割的时候再解决,或者这个问题等程序开发完了再解决!到最后你会发现,什么都变的很难解决了!有时候产品完成后你会觉的这根本不是你要的样子。为什么?问你自己去!

★ 形成文档

     把你要做的事情,技术要做的事情,以及程序的修改都写成文档列表.然后与技术协商,排出优先级.不要总是突然出现在技术面前告诉他要修改什么地方。第一次他可以接受,但是次数多了,他会变的很不耐烦,并最终导致整个开发流程混乱,技术会逐渐失去方向。而产品也会变的越来越不稳定!

★ 细节还是细节

     不要等待,您要做的事情还很多.当用户的操作无效时该怎么办?你的网站的排行机制是什么?细节都是留给你的,有的用户会仅仅是因为你的注册表单没有对齐而放弃使用你的产品!这可不是开玩笑,在互联网这个产业中,很多人都做的是同一件事情,拼的都是细节!

★ 不要推卸责任

     不要推卸责任,也不要告诉你的领导产品的延误是因为技术,设计等等这样那样的原因.通常是这样的:如果一个产品很成功,领导会奖励你和技术人员,而如果一个产品失败了,受到惩罚的,只有你。

★ 解决问题,而不是逃避问题

     由于公司体制或其他原因,产品经理的生存环境有时候相当恶劣,技术,ui甚至编辑都要给你脸色看,挫折是难免的,这时候要学会解决问题,而不是逃避和没完没了的发牢骚,保持积极主动,如果连你都变的消极,难道你指望技术会积极吗?主动谦逊的去找大家沟通,发现问题的所在。

★ 做产品就是做人,学会反思与换位思考。

     人际关系的处理往往是最另人头疼的。通常技术人员和产品人员都会陷入自己的思维里。技术人员会觉得产品无所事事,而产品人员总觉得技术在偷懒。矛盾总是再所难免的。这时候要学会站在别人的立场上考虑一下,多检讨一下自己,赌气和吵架只会让问题变的更糟糕!另外处理与各部门leader的关系也非常重要。尤其在一些上下关系复杂的“大公司”。不要把技术当作你的部下一样随意使唤,有重大的事情要保持与leader的沟通与协调!
- 什么是 UI :  
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
- 什么是 GUI
Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备  
- 什么是 HUI
Handset User Interface 手持设备用户界面  
- 什么是WUI  
Web User Interface 网页风格用户界面  
- 什么是用户界面设计:
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 (详细请看http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&ID=12889)
- 什么是IA:
Information Architect 信息架构
- 什么是UX:
user experience用户体验
- 什么是HCI:  
human computer interaction人机交互
- 什么是CHI:
computer-human interaction人机交互
- 什么是UCD:
user -centered design用户中心设计
- 什么是UPA:
usability professionals’ association 可用性专家协会  
- 什么是AI:
Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture, 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect
- 什么是CD:
CorelDraw  
强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀!
- 什么是PS:
在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。
- 什么是ID
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明
- 什么是MMI
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。
- 什么是Design House
业内称手机设计公司为Design House。
- 什么是Blog:
Blog,是Weblog的简称。
Weblog,是Web 和Log的组合词。Web,指World Wide Web;Log,原义是“航海日志”,后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。
Blogger或Weblogger,是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。

- 什么是RSS?
它是什么:站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式(也叫聚合内容)。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。
它代表什么:Really Simple Syndication (或RDF Site Summary,RDF站点摘要)例如:一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点,比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。
它有什么用处:让别人容易的发现你已经更新了你的站点,让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。
- 用户优先级定义:
这是需求文档里的常用词,按先后顺序把要做的事情摆好,根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能,也就是优先级低的功能。如果优先级为一,那就是有多大困难都要做得事情了。(比较直白)
- iso的后缀是什么
虚拟光驱,winiso可以,winrar3.0以上的版本也可以打开
ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织
- 什么是pop  
广告里是标题广告的意思,类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。
简单的说有流行字体的意思
指的是销售点广告!
POP-point of purchase advertising的缩写。译为"购买时点广告"/店头广告,是一种促销广告。
- 什么是模版
模版在这里指的是网页模版,是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下,将其定义为模版,并定义其中部分可编辑,部分不可编辑,那么在利用模版制作其他页面时就会很方便,不易出错。
- 什么是图标
图标是具有明确指代含义的计算机图形
桌面图标是软件标识,界面中的图标是功能标识。
广义——具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件网页社交场所公共场合无所不在,例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义——计算机软件方面的应用,包括:程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义——.ico/.icl文件....
- 什么是demo  
演示
demo是样本,用于演示目的.

- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序
- 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进
- 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估
- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴
- 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言
- 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程
- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型
- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会
- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟
- 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟
- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组
- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织
- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划
- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组

DB = Date Base 数据库  
DNS = Domain name Server 域名服务器  
PDA = Personal Digital Assistant 个人数字助理  
BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军]  
ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划  
SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统
OS = Operating System 操作系统  
OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会  
OO = Object Oriented 面向对象
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计
JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求
JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计
BUG = Business User Group 业务用户团队
CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程
UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC = Decision Support Center 决策支持中心
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元
注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。
FUPRID因子:用户界面问题可按FUPRID分类。
F = Feature 功能特性
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。
用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。
可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。
可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。
文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。
手机方面的:MMI=Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。
OS = Operating System 操作系统
OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会
WUI = Web User Interface 网页风格用户界面
HUI = Handset User Interface 手持设备用户界面
OO = Object Oriented 面向对象
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计
GUI有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备
JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求
JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计
BUG = Business User Group 业务用户团队
CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程
UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统
DSC = Decision Support Center 决策支持中心
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元
注:1SMOP = 半个程序设计日(4小时);1周 = 32个程序设计小时。

OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
评估用户需求和需要解决的问题。针对用户问题的静态、动态和功能等,输出会提供相应的概念设计。
分析对象的属性(attribute)、关联(association)、生命周期(lifecycle)和相关的域规则(domain rule)产生出的产品为域产品(domain model)
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
将OOA的结果转化成与现实需求更贴切的系统和对象设计
利用一系列相互协作的软件对象来进行软件设计,兼顾应用需要经典的OO概念,如多态(polymorphsim)、接口(interface)、消息(messaging)和继承(inheritance)。
工件为 包图 (package diagram) ,类图 (class diagram ), 交互图 (interaction diagram)
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计
使用实现工具,将OOA和OOD的输出转化成产品软件
F = Feature 功能特性
U = User interface 用户界面
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation 文档化
以下不是严格的定义,只是提供可进一步理解的阐述。
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。
用户界面指充分的形象(外观)、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互(感觉)。
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。
可靠性被解释成产品的基本质量,术语称之为零缺陷行为。
可安装性指的是设置和安装的容易程序,这与软件的初次使用有关。
文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式,都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明
蓝芽(BlueTeeth) 是由Intel、Nokia、Ericsson、IBM及Toshiba 组成的SIG小组制订,目标为制定一套短距离无线射频连接技术的标准,Bluetooth于99年5月正式发表,蓝芽计划在十到一百公尺范围内,建构起专属个人的无线局域网络,蓝芽技术使上、下传速度均为432Kbps,但采非对称式时,上传为56Kbps、下传则提高为721Kbps,未来则可提升为2Mbps,提高计算机及行动电话的通讯能力。蓝芽以更高的频率(2.4GHz)取代红外线,传输速率更高、应用更广,可以符合未来宽频网络时代的要求。
  未来蓝芽最大的发展目标是在所有移动式装置皆能收发信息,这些产品包括:
  移动电话,笔记本计算机,PDA,数字相机、耳机、键盘、鼠标及投影机,以太网络、调制解调器,家电产品:电视、游乐器、录放机、音响、冰箱、微波炉等。
  几乎目前所有和我们生活息息相关的数字化产品,未来都在蓝芽的计划范围内。而简单的说,蓝芽就是让有线的装置无线化的技术。
  GSM全名为:Global System for Mobile Communications,全球移动通讯系统,GSM是欧洲开发推出的数码移动电话网络标准,目的是让全球各地有一个共同的移动电话标准,让用户可以在全世界范围内都能通话.GSM 系统包括 GSM 900:900MHz、GSM1800:1800MHz 及 GSM-1900、1900MHz 。
  GSM的特点包括了:防盗能力优秀、网络容量大、号码足够应付、通话相对清晰、稳定无干扰、接收信号灵敏等等。目前世界上两大GSM系统为GSM 900、GSM1800,采用不同频率。特性方面,GSM900频谱较低,波长较长,穿透力较差,但传送的距离较远,手机发射功率较强,待机时间较短;而GSM1800频谱较高,波长较短,穿透力佳,但传送的距离短,手机发射功率较小,待机时间较久
  GPRS General Packet Radio Service宽频移动数据服务,最大功能在于将以往环状(circuit)网络在架设新的核心网络设备后,转变为分封(packet)的网络,使用的是一种频道分享的技术。以往在环状网络时,一条通讯道只能提供两个人对话,但是在分封网络时,一条通信道却可以同时提供给多个人对话,充分有效的利用系统的容量。
  CDMA GPRS最高的传输率可以达到115Kbps,当然实际上初期很难达到如此高,首先在手机端,初期业者做的手机只能达到28.8kbps的速率,通过不断改善未来将达到100Kbps以上的速率,如目前日本已经达到64kbpas的技术,预计年内可以达成128kbps的目标。
  HSCSD在通过GPRS的建设后,理论上可以提供到115Kbps以上的传输速率,但是初期由于手机下载速率只有28.8kbps,因此用户看到的仍是以文字为主,难以提供影像与多媒体的传输。
  GPRS具有的优势包括:改善无线电频道的使用状况。提供低成本,品质稳定的服务给客户。快速的联结。 GSM及GPRS同时存在而互不干扰。可与其它IP (网际网络协议)及X.25网络资料相联结。
  CDMA (Code Division Multiple Access) 分码多任务访问是在无线通讯上使用的技术,CDMA 允许所有的使用者同时使用全部频带,并且把其它使用者发出的讯号视为噪声,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。
  CDMA的优点包括:
  1. CDMA中所提供的声音编码的技术,其质量比目前的GSM好,而且可以把你讲话时周遭的环境杂音降低,使通话更清析。
  2. CDMA可以减少手机间的干扰,并且可以增加用户的容量,减少手机功率,降低电磁对人体伤害。
  3. CDMA可减少通话时信号中断的纪律。
  4. CDMA的频宽可以传输影像,
  5.CDMA有良好的认证机制,可以防止被人截听以及防止盗打。
  目前CDMA系统正快速发展中,主要采行的公司集中在北美,我国也有相关的业务开展,预计CDMA为21世纪初无线通信技术的主流之一。
  WAP (Wireless Application Protocol) 无线应用通信标准协议,可以把网络上数据传递到移动电话或其它无线装置上。 WAP是由Ericsson、Nokia、Motorola等通信大厂在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP Forum)中所制定。使用一种类似HTML的语言WML(Wireless Markup Language),并可透过WAP Gateway直接阅读一般的网页。WAP能令用户可以不需要通过笔记本计算机,简单的就能通过手机取得网络上各种资料。
OEM(Original Equipment Manufacture):原始设备制造商 应客户要求对某公司现有产品作局部改动的加工,不涉及机械结构、电路结构、软件功能上的重大改动,并要求将产品制作成客户的品牌,均属于OEM的范畴。  
BMP Bean Managed Persistence
GIF Graphic Interchange Format
JPEG Joint Photographic Experts Group  
JPG Joint Photographic Expert Group  
PNG Portable Network Graphic
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