XHTML是The Extensible HyperText Markup Language(可扩展标识语言)的缩写。HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了部分XML的强大功能及大多数HTML的简单特性。

  2000年底,国际W3C组织(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。XML虽然数据转换能力强大,完全可以替代HTML,但面对成千上万已有的基于HTML语言设计的网站,直接采用XML还为时过早。因此,在HTML4.0的基础上,用XML的规则对其进行扩展,得到了XHTML。所以,建立XHTML的目的就是实现HTML向XML的过渡。目前国际上在网站设计中推崇的WEB标准就是基于XHTML的应用(即通常所说的CSS+DIV)。

一叶千鸟Blog:http://www.rexsong.com/blog/

终于有了深刻感触为什么 Jakob ,  Norman 等人要把网站做他们的样子,原来我看问题还是太复杂,虽然一直在试图简单。

漂亮与质量

记得某论坛曾帖出一份国外某机构评选出的顶尖网站名单,很快大家都跟帖抱怨或者心中怒骂来表达对作品的不屑一顾,这种人往往把视觉打分的权重放的很高,他可能忘了自己看网站的目的是什么,也没去想人家做网站的目的。

有一种观点就认为CSS写的页面都不怎么漂亮,建议你去看看 CSS World Awards Winners 2006 的作品,某些虽然貌似平庸,但也不至于难看,其中不乏 Haveamint 这样的经典视觉作品。借用 Dave 的话:我不认为使用CSS设计出的作品注定都是丑陋的。只不过用好CSS的人现在还没理解到它的妙处而已。

视觉只是一个无关紧要的标准,比如很多人会认同 K10k 图形上的精致,却只有少数能看懂 Stopdesign 代码上的巧妙。如果你还认为页面只有漂亮和不漂亮两种标准,那说明你对“网页设计”还很陌生,没有理解她蕴含的深意。

对于网站质量来说,漂亮只可用来加分,但不能打分。

漂亮还是舒服

网站是一个平台,网页只是一个界面,替用户服务的媒介,如果成为纯粹的艺术品,那就失去了本身的意义。所以我更认同界面最高的赞誉是舒服,而不是漂亮。注意你每一次界面视觉的体验,本能的会把舒服和漂亮两个概念分开,肯定是两种不同境界的感受。

漂亮是用户对作品的主观评判,我认为这个作品很漂亮。
舒服是作品对用户的客观影响,这个作品让我感觉很舒服。

相对耳熟能详的禅意花园,我可能更推崇 CssPlay ,站长是一位60高龄的工程师,我感兴趣的不是他网站全球1w内的排名,而是平均高达9.0的PageViews,这是现在很多高排名商业网站都达不到的高度。曾经跟踪过前四次改版,视觉上一版比一版简单、舒服,内容也更丰富,整体更好用和耐用,看得出站长的观念也在变,需求分析和定位也日趋精准。

对于视觉体验来说,舒服是比漂亮更高层次的艺术。




今日特别对千鸟的“网页不需要漂亮”一文印象深刻。

有两句总结性言论颇为经典:
" 对于网站质量来说,漂亮只可用来加分,但不能打分。"
" 对于视觉体验来说,我认为舒服是比漂亮更高层次的艺术。"


网站作为当代一种重要的交互平台,越来越被人们重视,不论是它的布局,还是它的内核,都开始趋向高品质的发展路线。从没有规范的繁乱代码和花哨外表的发展初期到符合web标准的简洁代码及和谐外表的新时代,设计师们经历了挖掘漂亮内涵的探索之路。CSS的出现,让美化不再仅仅依赖于图片,简单的色块和线条,配上精美的小图标,也一样能达到美的效果。让我们再看看内核,CSS+DIV代替了传统的嵌套表格。每一个id都像是一面小小的旗帜,显示着它独有的区域.这样一个从内到外都散发着舒服气息的页面,才是我们所追求的真美!

用户体验的出现,给了设计师更全面的思考。单单追求版面的漂亮已经不能满足客户的要求。他们更重视易用性和适用性。一个再有创意的设计,如果没有真正发挥出建站的目的,它除了能满足一种短暂的视觉享受以外毫无用处。但漂亮和舒服并不矛盾,只是舒服更平民化一些!它是一种被大众都容易理解的一种极高明的艺术形式。简单的不简单,随意的不随意,能够达到这一高度需要不断的探索与实践。

我们是幸运的,前方有探路者引路,后方有同路者随行,需要的是持之以恒的决心和勇气!


作为一个美术设计师,大家一定经常发出这样一封信:请确认设计稿。然后随信附上一个或数个不同风格的设计方案。

这是一个很有趣也很矛盾的现象。在美术方面,由于我们受过专业训练,常常被看作是权威,大家都寄希望于我们能解决“是否好看”的问题。而“是否好看”,却偏偏是一个很主观的东西,人人都有自己的发言权。

我们都知道,“主观”源于人的意识,依赖于个人审美偏好,受到人生经历、价值观、情绪、环境等等因素不同程度的影响,是一个非常不确定、善变的东西。风格,就象被N条细线从不同方向扯着的木偶,哪条线紧一点,便会向那边倾斜一点。

于是我们就会遇到这种情况,一个设计稿,设计师发给上级领导,领导发给客户,客户发给自己的上级,每一个环节,都有主观意见加入进来。有人喜欢红色,有人觉得红色土;有人喜欢绿色,有人觉得绿色俗。

最后,所有的主观意见又全部堆积到设计师这边,大家又满怀希望地看着他——你是专家,我们的意见就这些,你看着办。

整个流程里面,没有人会考虑到访问者是否满意的问题。

作为一个公司的网站,具有这样的主观特性无可厚非,毕竟访问者可以通过视觉上呈现的第一印象大致了解公司领导的“风格”。

对于那些主要使用者是互联网用户的网站/系统来讲,由于真正使用者的数量众多,不可能完全契合每个人的审美倾向,风格问题是否仍然有这么重要?如果仅仅因为领导个人喜好,过多地在风格问题上纠缠,使设计思路局限在色彩和样式上,“为用户而设计”、“为体验而设计”、“为解决问题而设计”又从何谈起呢?

from: http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3991.asp
1.超长的页面下载时间.

如果页面下载时间超过30秒,很难有用户会喜欢你的网站.

2.无限制的使用flash及图片

无可否认,适当的用一些图片及flash,可以增加网站的生动性,增加视觉冲击力.但无限制的使用flash及图片.会造成页面文件超大,占用浏览者的cpu资源,并且不利于页面更新及搜索引擎对网站的抓取。

3。网站页面过长.

你认为有多少浏览都有兴趣看你网页中最下面的内容?不要拿自己来作比喻,因为99%以上的人才刚学会上网.

在王建硕的一篇文章中提到."1995年JakobNeilson做的互联网用户调查,美国的用户在1994年的时候,只有10%的用户会拖动浏览器右边的滚动条,而绝大多数,90%的用户,打开一个网站,只看浏览第一屏看到的内容,就以为看到了全部,而不会向下滚动。"

现在中国也有这样的人.而且为数不少.

在一个网站的首页,能看到第三屏内容的人只有10%以下一个过长的网站很容易引起浏览者的视觉疲劳,更何况大部分浏览者很有可能已经被前

两屏的内容吸引到别的页面去了.

4.不友好的导航.

不友好的导航是最影响用户操作的,不能让用记很方便的找到自己想到的内容.用户来到一个页面不知如何返回上一页,不知道当前页面是在哪个栏目下的.这样的网站很可能用户来了一次就不会再来了.

5.过期的信息

很久不更新的信息,很容易让浏览者感到反感,而且在心中也会对你这个网站的品牌形象大打折扣.

6.死连接或连接错误.

这个就不说了,这是最基本的错误,但是好些还有这样的错误,包括新浪这种大网站.

7.孤立的页面.

用户不知用什么方法返回首页.这种情况往往是出现在信息提示页或内容调查的结果页上.

8.页面没有视觉差异.

页面没有视觉差异,页面设计很"平"缺少"层次感",缺少视觉冲击力和亮点.或者视觉冲击力突出的并不是网站的主体内容.这是没有经验的设计师设计大型网站时最容易犯的错误.

把一大堆信息铺天盖地的展示到浏览者的眼前,你认为他会记住多少?页面设计要吸引并引导浏览者来观看你想推广的内容或产品.当然对网页"层次感"的设计平不是简单的用一些纯度高的颜色来实现,要根据页面的环境及周边元素综合考虑.就象在一个黑板中画一个白点很明显,但在一个白板上画一个白点就看不清楚了.

9.链连没有标准的表现形式.

现在很多刚上网站的人还只认为有带下画线的文字才是链接.网站要有统一标准的链接表现形式,并且要和没有连接的文字有区别.要让浏览者很方便的认出哪些是连接的文字.

如果是图片加的连接要在图片下标出"点击图片见大图",图片一定要加"alt"属性.

"更多"要用中文写最好不要"more"或者标点符号代替.

10.过多的运用新技术.

所谓新技术,就是只有少数人掌握的技术,虽然有可能他的视觉效果很好,功能很强大,但过多的运用新技术,就意味着你准备抛弃99%的用户.

11.缺少互动的内容.

缺少互动的内容,缺少网友的参与.不能让网友表达情感和思想,注定这个网站只是个死网站.

12.过复杂的文件目录及文件名.

过复杂的文件目录及文件名,不利用搜索引擎对页面的拾取,并且也不利于浏览者的记忆.几乎100%的人输入网址时会用到IE的缓存.目录和文件过于复杂,排在IE缓存很靠下的地方,你当然被第二次访问的机率小的多.

不要说什么用收藏夹.你以为会有超过一半的人会用收藏夹吗?而且象我这种收藏夹过于庞大的人,想在收藏夹里找一个网址也是比较不容易的.

13.使用框架.

不建议使用框架.不为什么,就因为搜索引荐不喜欢.连google的广告计划中,对有框架的代码都是单独的.

14.恶意插件,恶意弹出窗口.

15.页面中不要过多的用"_blank"。

过多的弹出新窗口,会大量占用计算机的资源.影响浏览者的浏览速度
转载也~~

最近在开发社区程序,收集和自己想了一些能提高用户体验的社区设计理念,拿出来和大家讨论讨论.

1,大型社区导航的设计三点考虑:
1 “随时”出现在用户手边;
2 尽量减少对页面的占用 ;
3 给用户良好的“位置感”;
现在的一般的大型社区都是采用左侧可隐藏式的框架设计来实现的。
关于位置感觉,在导航拦的体现就是 当前浏览的拦目要突出显示

2,"恢复上一次提交"功能
http协议是无连接的,由于网络不稳定导致用户发表失败,应该提供可恢复的手段。

3,完全可定制的可见即可得编辑器 ,分三种情况
1,用户可自己选择自己喜欢的编辑器。比如freetextbox,....
2,用户可定制编辑器的某些功能,比如有些用户喜欢发表图片,发表视频,但有些确喜欢
插入代码等,应该提供可选的定制功能,以避免过多的功能影响使用的方便性能和提高
加载速度。
3,具备一定的智能,比如进入贴图区,贴图功能自动出现,用户进入程序设计区,自动出现插入
代码功能,等等。

4,可匿名回复帖子。
有很多网站提供这个功能,也有很多网站不提供这个功能。我认为是否提供这个功能是判断
一个社区是否体贴用户的一个标志。时刻记着,引导用户注册而非强迫用户注册。前者带来
的注册用户对社区的认同感和粘性将更强。

5,分页的考虑
1,用户应该可以随时选择 每页显示20条,还是40条,或其他指定的任何分页值。这个可用于
列表页,也可用于内容页的情况。
2,尽量用数字表示页码,而不是上页/下页的样式。baidu,google的设计的就不错。


6,站内短消息功能
1,容量应该是有限度的。比如最多保存20条等。站内短消息是用来即时交流和通知信息
不是用来存储的。以提醒用户及时处理自己的信息。同时也可清理那些N年不来一次的
用户的短消息,以避免浪费系统资源。
2,可导出短消息。
3,草稿箱功能。满足两种用户需要:先写好,想想是否要发;写完了,突然不想发,但不肯定
将来要不要发,提供保存功能。
4,可设置不接收某些用户的信息,或者不接受所有用户的信息。

7,贴心的搜索功能
一般的老用户在你的社区呆久了,自然就会添加了很多好友,收藏了很多帖子。也可能发表
了很多帖子,应该提供精确定向的搜索功能,可搜索自己的发表的或收藏的帖子,好友的发
表的帖子的等等。这个功能大多的社区都没提供。

8,在用户写作区(编辑器)的某个合适的地方提供搜索框
可用google或baidu的搜索框。有些用户喜欢在线写作,偶尔需要搜索引用些资料。这样会
给用户提供一定的方便。还有可能为网站增加收入。但要注意,以不影响用户写作为前提。
这个功能特别适合技术类的blog。

9,智能化的推荐帖
有些社区在精华帖之外,还有个推荐帖的概念,不过我认为推荐帖不是由网站决定的,而应该
根据用户以往的浏览记录,收藏记录。用户信息的爱好等信息智能判断提取用户最有可能喜欢的
帖子做为推荐帖子,当然也可能考虑帖子的多种考虑因素,增加推荐成功率。

10,楼主/博主的回复“突出显示”
这个在某些时候会很有用。不过我觉得对blog特别有用。因为你阅读博主blog的文章,对博主
的回复自然感兴趣,对论坛的意思不是特别大。
之前大家验证是有数字字母验证,后来也有中文的验证
今天忘记gmail的密码
输入错误后,就会有验证图片出现,同时还有语音的验证,是读数字的,残疾人也考虑到了
感觉google做的内容人性化体现的不错
提示文字是:“听清并键入您听到的数字”

点击在新窗口中浏览此图片

不过读的声音听不清,背景比较混乱,感觉在办公室录制的一样,声音是普通话哦

蛮有意思的!
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